Cinq questions à poser avant de travailler avec la visualisation 3D

Le configurateur affiche les modèles avec différentes options.

Après s'être entretenu avec des dirigeants de sociétés d'ameublement à High Point Market en avril, il est apparu que la plupart d'entre eux avaient non seulement entendu parler de la visualisation 3D, mais avaient déjà décidé d'en avoir besoin. Les grandes entreprises sont allées plus loin et ont engagé des dirigeants expérimentés pour renforcer leurs connaissances internes en 3D.

Il n'y a pas de stratégie unique. Tout le monde devrait avoir une vision globale de la manière dont il intégrera la 3D dans son entreprise. En combinant mes connaissances professionnelles de la technologie 3D et de l'industrie du meuble, voici les cinq principales questions que vous devriez poser, ainsi qu'une analyse pour chacune d'elles.

1. De quelle qualité de modèle 3D avons-nous besoin?

La 3D est comme la photographie dans la mesure où, à l'instar des images numériques, les modèles 3D peuvent exister en qualités haute, moyenne et inférieure. Trois facteurs doivent être pris en compte: application, valeur future et coût.

Application

La 3D de qualité inférieure fonctionne pour les applications de drapage de tissu de base et constitue une exigence pour la réalité augmentée (AR) et la réalité virtuelle (VR). Cela est dû aux contraintes matérielles et de bande passante qui existent (pour le moment) sur les appareils Web et mobiles actuels.
Les modèles 3D photoréalistes peuvent remplacer toutes les photographies et peuvent être utilisés dans des configurateurs haute résolution qui permettent aux consommateurs de faire pivoter et de zoomer sur les détails pour offrir une expérience d'achat émotionnelle, difficile à créer en ligne.

Si vous souhaitez réaliser des prises de vue de produits de base et des images de style de vie sans zoom, un modèle 3D de milieu de gamme peut vous les fournir.
Web / mobile et souvent même des images de qualité d'impression.

Valeur future

La technologie grand public continue de s'améliorer à un rythme spectaculaire. Les technologies AR et VR acceptent un contenu 3D de qualité supérieure avec chaque nouvelle version matérielle et logicielle publiée. Le soutien photoréaliste dans la RA / RV est probablement encore au mieux dans trois à cinq ans. Cela crée une «cible mouvante» pour les marques souhaitant présenter leurs produits sur ces plates-formes.

La 3D photoréaliste peut conserver sa valeur pendant une décennie ou plus pour la photographie. Lorsqu'il sera produit dans un format largement utilisé, ce contenu sera probablement plug-and-play pour la plupart des applications AR / VR de demain, ainsi que pour la 3D interactive encore à inventer.
les technologies.

Comme vous vous en doutez, les modèles 3D de milieu de gamme n’auront pas la durée de vie des modèles photoréalistes. Mais si le résultat est acceptable pour votre marque, vous pourrez peut-être aligner l'utilisation du modèle sur le calendrier de vente du produit.

Coût

Indépendamment de la qualité, il faut une équipe expérimentée pour numériser vos produits. Une règle de base raisonnable pour le contenu photoréaliste est le prix catalogue du produit. Un contenu de qualité inférieure peut être trouvé pour une fraction de ce coût, mais a également moins d'utilisations.

2. Devrions-nous externaliser ou embaucher notre propre équipe?

L’expérience de votre équipe interne dans la direction artistique et la composition est nécessaire dans le processus 3D. La mise en place d’une équipe entièrement interne pour répondre à la demande pourrait s’avérer décourageante, d’autant plus que la demande de contenu 3D continue d’augmenter, notamment dans le secteur du meuble et d’autres industries.

Vous voudrez peut-être commencer à former des leaders internes possédant une connaissance spécifique de la 3D et une certaine capacité à en tirer parti par vous-même. Pour le développement initial de la bibliothèque, recherchez un partenaire de développement capable d’accélérer vos objectifs et de compléter votre production tout en constituant une équipe 3D.

Si vous embauchez une entreprise de sous-traitance, trouvez-en une dans votre pays. Assurez-vous que l'entreprise sous-traitante peut s'adapter à vos besoins. Les boutiques et les petites équipes peuvent produire du contenu photoréaliste, mais le faire à grande échelle est beaucoup plus difficile. Et méfiez-vous des programmes de formation ou des universités qui prétendent vous former en 3D en quelques semaines. Le contenu produit à partir de ces ressources sera toujours de qualité inférieure.

3. Avons-nous besoin de RA?

Non. Les grandes marques sont attirées par les nouvelles technologies, qu'elles apportent une réelle valeur commerciale ou non. Les analystes technologiques tels que Gartner ont encore des AR dans leur «creux de désillusion», avec 5 à 10 ans pour atteindre leur maturité.

Peut-être que l'application la plus intéressante d'AR – la capacité de voir si une pièce convient à votre espace – est malheureusement inexacte
utilisant le matériel mobile d’aujourd’hui. Cela changera dans les années à venir. Le problème de la RA d’aujourd’hui est le manque de puissance de traitement des appareils mobiles pour afficher des modèles de meilleure qualité. Cela laisse les RA dans une situation difficile pendant quelques années encore.

4. Quel (s) format (s) de fichier devrions-nous créer?

Malheureusement, il n’existe pas de formats standard universels pour la visualisation 3D, mais il existe clairement des leaders du marché et des études de cas.

3D photoréaliste et milieu de gamme

Les solutions 3D Max d’Autodesk et Vray de Chaos Group sont largement utilisées par les grandes entreprises de médias et de divertissement pour la modélisation et le rendu 3D réalistes. Tout comme ils ont réussi à démocratiser la CAO avec leur produit phare, AutoCAD, Autodesk a une forte emprise sur les logiciels de conception 3D pour le photoréalisme. Ikea utilise ce format depuis 2006 et trouve l’utilisation de ces modèles même aujourd’hui.

Basse qualité

De nombreux grands détaillants en ligne ajoutent des outils de visualisation AR, mais il n’existe actuellement aucune norme pour leur contenu. Demander aux fournisseurs de fournir des dizaines de formats différents n’est pas une option durable. Le groupe Khronos, un consortium industriel indépendant, a récemment mis en place un «groupe exploratoire» pour commencer à définir des normes pour le contenu 3D en temps réel, comme celles utilisées dans la RA. Comme tout consortium composé de nombreuses voix, toutes les parties peuvent avoir besoin de temps pour se mettre d'accord et finaliser un ou plusieurs formats standard.

5. Sommes-nous prêts pour la 3D?

Comme toute nouvelle technologie, l'intégration de la visualisation 3D nécessitera des ajustements. Le processus ressemble un peu à la construction physique, avec le besoin de références, de spécifications et de matériaux prêts à l'emploi.

Pour démarrer le processus, organisez vos listes de produits / UGS si elles ne le sont pas déjà, y compris des règles commerciales telles que les matériaux / tissus qui devraient être disponibles pour chacun. Recherchez et organisez tous les dessins de CAO 2D ou 3D lorsqu'ils sont disponibles. Cela peut grandement accélérer le développement 3D pour vous faire économiser temps et argent. Commencez également à demander à vos fournisseurs de tissus d’ameublement des numérisations haute résolution ou des «répétitions» des tissus que vous utilisez. Faire vos devoirs à l'avance peut rendre l'intégration de cette technologie beaucoup plus efficace.

Tom Connard est cofondateur et directeur de l'exploitation de 3D Source, société de stratégie, de contenu et de solutions 3D basée dans la région de la baie de San Francisco.

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